星曲戰士技能加點分析
下面先對戰士的技能做一些簡單說明:
一、斬擊,此技能作為戰士的初始攻擊技,同時具備增加5點怒氣的的作用,戰士使用頻率最高的技能,50級之前此技能不必刻意去點滿,因為這樣後面就沒有點可分配了,技能配點一般優先點技能樹後面的,有人會問此技能最終是否有加滿的必要,回答是肯定的。其實斬擊在前三級的加成都是很小的,每一級上升2%,第四級比第三級上升4%,第四升第五上升22%。所以在50級之後,當自己技能樹成型之後,斬擊建議補滿。
二、強擊,戰士最主要的輸出手段,這個技能是對應血量最低的一個單位,戰士唯一一個不限制攻擊前排目標的技能,PVP方面更為突出,斬擊只需要消耗10點怒氣來釋放,並且伴隨QTE的釋放會額外提高25%的物理傷害,傷害也是很可觀的,2級強擊技能已經能提供125%+100的傷害;如果你的怒之心(被動技能)加到滿級的話,這個技能理論上來說是不消耗怒氣的,完全可以作為一個主要DPS技能來使用的。
斬擊前四級每升一級上升5%的傷害,第四級升第五級提升15%,所以50級之後此技能必須要補滿,零消耗的高輸出技能,當其他技能都在冷卻的時候,戰士在做什麽?沒錯,都在放這個。如果有套裝效果每次行動加10怒氣,就可以快速出旋風清小怪,或出奧義秒人
三、怒之心,這個天賦技能作為一個被動技能,建議大家必須點滿,因為怒之心的效果是你的麼次行動都會為你恢復10點怒氣,亮點在於每次行動。此技能能助你快速出奧義或者旋風。
四,戰技精通,這也是一個被動技能,他所提供的是物理攻擊的提高,最高為3級,提高百分比的物理傷害,目前這個技能最高三級,提高15%物理傷害,戰士的攻擊力不如法師和射手,這個不加滿戰士基本不用玩了。
五、截取,個人認為,這個技能是一個鋪墊技能和對戰控制技能。所謂的鋪墊,是因為終結技-奧義神襲連斬要求;對戰控制技能,他能有效地遏制對手的怒氣增長,他的亮點在於固定傷害,入一級的截取能造成400,2級能造成1500,這是無視防禦的傷害,而且只需要25怒氣,對於裝備稍差的戰士來說,此技能還是具有一定的性價比。但他又被人嚴重高估了,主要因為截取的冷卻時間過長,60秒,如果是30秒那就是神技了,第二點呢,就是它只能攻擊前排目標,這就要求對戰其他職業的時候,尤其是法師,因為法師站在後面,這就要求戰士要用旋風等技能速度清前排。
六、奧義神襲,這個技能是在沒有出奧義神襲連斬之前是作為一個終結技能的,但是因為其冷卻時間和最終終結技能是一樣的冷卻時間,而且是消耗80怒氣的時候,他就顯得有些雞肋了,因為怒之心能有效地恢復怒氣,如果再加上四件套裝的效果,奧義神襲連斬還是不難放出的。這個技能在初期還是經常被用到,可惜到了後期就被奧義神襲連斬替代,當然,在對戰中,尤其是PVP中,因為雙方怒氣的原因,這個技能還是可以經常用得,這裏要自己衡量一下的戰力,看是否用奧義神襲會更適合當前的自己。但是就我個人認為,這個技能在30級的時候價值只有1個天賦點。
七、旋風,戰士唯一的群攻技能,提供的傷害還是很可觀的,因為在某些場合確實需要戰士職業去進行大範圍的物理攻擊,那麼這個技能未必不能作為一個終結技能存在。就目前來說,旋風技能僅僅局限於副本,因為沒有額外的限制效果,這個技能只能作為戰士群怪的技能,而不會出現在競技場上。
八、神賜,被動技能。物防和生命上限提高20%,戰士血厚物防高,此技能作為打一層的神級防禦天賦,絕大多數情況下推薦點滿。在競技場中此技能發揮的效果最為明顯,因為是按百分比提高的,就造成了這個技能的愈強愈強的怪異現象,也就是說,你的物防和血量越高,他所提供的加成就越高,戰士的生存能力就有保障了,特別是法師的競技場套裝還有減魔防的效果,如果戰士的血量偏低,那結果可想而知,有時候僅僅一次攻擊就會決定勝負。當然如果您是追求高輸出而放棄防禦的話,這種情況只出現在搶世界BOSS排名上面,不然其他情況下著兩點推薦加滿。
九、護盾,這個技能提供一個吸收生命上限20%的盾,如果前面的神賜沒點,這個也就可以不用點了,當然具體情況下麵會說到,作為綜合型和防禦型的戰士,這個技能是必須的,但只需點兩點出QTE即可。
十、影斬,這個技能爭議比較大,2級影斬出QTE傷害很可觀,169%+195的傷害的確很強力,而且冷卻只有1秒,但影斬需要35怒氣,這就是它最大的限制,因為如果要放奧義神襲連斬,影斬註定就沒有出場的機會,防禦型戰士加點影斬即是作為過渡技也是主力技。
十一、堅韌,被動技能,3級減免7%所受傷害,受到暴擊幾率降低5%。此技能防禦型戰士神技,亮點在於是減免所有傷害,後期副本此技能會發揮重要作用。
十二、反傷,此技能有固定反傷次數,但這個技能只是作為戰神之盾的過渡,因為反傷的傷害被分散,而且這個技能要自己受到傷害才會對對方造成傷害,雖然傷害在30級之前效果還過得去,但30級之後會發現這個技能相當無力,而且還要耗費30怒氣,可以果斷把它移出技能欄了,因為還有更好地技能可以選擇。
十三、戰神之盾,1級戰神之盾能使全體隊員受到傷害降低20%,持續2回合,消耗怒氣45,冷卻60秒。此版本戰神之盾所減免的傷害偏低,但好在是團隊效果,更由於防禦型戰士無其他技能可用,戰神之盾在後期副本中的還是會經常被用到的。
下面提供三種戰士技能加點方案(以50級為標準)
狂戰士型——適用於世界BOSS、競技場和地下迷宮
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此技能配點加上競技場四件套效果,可以優先的對抗其他職業,在與法師的對戰中,哪怕開始的時候戰士的血量處於下風,但只要清完法師前面小兵,進入傷害增加50%階段,直接釋放奧義神襲連斬命中法師,就能輕鬆完成逆轉。
防戰型——適用於後期團隊副本
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這種天賦完全只是適用於後期團隊副本,由於雙天賦系統即將推出,這種技能配點還是可以準備一套的,因為如果戰士不是這種技能配點去打後期團本,治療會很痛苦。
綜合型——能應付多數情況
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一種類似萬金油式的配點,基本可以應付大多數情況,但針對性不強,在當前版本但天賦樹模式下不失為一個好選擇
